lunes, 27 de mayo de 2019

Paradigmas de ambientes de aprendizaje


Introducción
Hoy en día, nos debemos de preocupar si realmente nuestros alumnos adquieren un conocimiento significativo como también en desarrollar sus habilidades, en la cual les va ayudar para que tengan un buen desarrollo en su vida personal, laboral y en la sociedad. Para lograr esto debemos apoyarnos en los diferentes tipos de paradigmas de ambientes de aprendizaje, para obtener la atención de los alumnos y de tal manera se lleve el proceso de enseñanza-aprendizaje de calidad. 

En nuestra actualidad, debemos utilizar las TIC a nuestro favor, ya que todos los alumnos utilizan demasiado en su vida el Internet. Por esta razón, los ambientes de aprendizaje se debe combinar con las TIC. Ademas que esto nos proporciona que llegue la educación a lugares mas lejanos.


¿Qué es una teoría o paradigma del aprendizaje?
El paradigma de aprendizaje es un sistema de conocimientos lógicos que describen y explican como aprenden los seres humanos. Los paradigmas principales son:
  • Conductismo
  • Cognoscitivo
  • Constructivismo

Historia de los paradigmas del aprendizaje


Conductismo 
Es una teoría que dice al aprendizaje como producto de una experiencia externa (estimulo) y que de acervo a su respuesta manifiesta   una conducta observable.
De esta teoría se plantearon dos variantes: el condicionamiento clásico y el condicionamiento instrumental y operante.


Corriente conductista
Ambientes de aprendizaje
Concepto
Elementos que lo componen
Entornos que integran
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Ambientes de aprendizaje conductista
Son factores considerados de gran importancia para evaluar a los estudiantes y así poder determinar cuáles refuerzos son más efectivos para un estudiante en particular. Aquí el factor principal es el reordenamiento del estímulo y sus consecuencias dentro del medio ambiente.
Estimulo discriminativo
Respuesta operante
Estimulo reforzante
Utiliza la estrategia aplicada en las aulas virtuales donde se utilicen perspectivas conductistas.
Existen tres tipos de interacciones entre el aprendiz y el ordenador, a saber: pruebas en línea, diálogos correctores y demostraciones interactivas que permiten al alumno tomar decisiones.
El alumno es considerado como receptor pasivo, es decir solo obedece.
El docente es el que tiene el control del conocimiento. Es quien controla los estímulos.
La interacción docente-alumno es poco interactiva.































Ejemplo y su explicación
Programas de enseñanza asistida por ordenador (EAO)

Se basa en la enseñanza programada, consiste en que el alumno ejecute secuencialmente un conjunto de acciones previamente estructuradas.

Cognoscitivo
Teoría fundada por Piaget, en donde el decía si el desarrollo intelectual es un proceso de cambios de estructuras desde las mas simples a las mas complejas, las estructuras de conocimiento son construcciones que se van modificando mediante los procesos de asimilación y acomodación de esquemas. El cognitivo consiste en el equilibrio entre la asimilación y acomodación. 

La asimilación se refiere al proceso de adaptar los estímulos exteriores a las propias estructuras mentales, internas, mientras que la acomodación hace referencia al proceso inverso, es decir esas estructuras mentales que proceden del exterior.

Corriente Cognitivismo
Ambientes de aprendizaje
Concepto
Elementos que lo componen
Entornos que integran
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Ambientes de aprendizaje cognitiva
Se enfatizan las condiciones ambientales que faciliten el aprendizaje, este enfoque se concentra en las actividades mentales del estudiante, que conducen a respuestas y conceden los procesos de:
·      Planificación mental
·      La formulación de metas
·      La organización de estrategias
Profesor, alumno, enseñanza, aprendizaje, estrategias y técnicas de enseñanza y evaluación.
El entorno ocupa un lugar transversal, presupone el pasado presente y futuro, esta intrínsecamente ligado a lo que lo rodea y el modelo estructural cognitivo que forme, estará íntimamente relacionado a su realidad.

El alumno es activo, aprende significativamente, procesa información, que posee competencia cognitiva para aprender y solucionar problemas
El docente se centra en la confección y la organización de experiencias didácticas, para lograr fines y su función se orienta básicamente en la dirección.

Ejemplo y su explicación
El uso de Khan Academy, donde se visualizan los mapas de conocimiento y se denotan los nodos y las conexiones que permiten generar estructuras nuevas a partir de unas ya preestablecidas.


Constructivismo
El constructivismo se refiere a la construcción del conocimiento. En donde el alumno va haciendo su propio andamiaje de conocimientos de acuerdo a sus necesidades de aprender o mejor dicho de su interés por aprender.


Corriente Constructivista
Ambientes de aprendizaje
Descripción
Elementos que lo componen
Entornos que integran
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Ambiente de aprendizaje constructivista CLE (Constructivist Learning Environment)
CLE permite desarrollar progresivamente en los estudiantes conocimientos profundos a través del acceso a los recursos y el intercambio de información útil, donde los alumnos se comprometen a la elaboración de significados desde sus interpretaciones y experiencias sobre el mundo.
Bancos de información: fuentes de información como son libros de texto, maestros, enciclopedias, videocintas, etc.
Pistas de símbolos: superficies para la manipulación de símbolos y lenguaje como notas, índices, procesadores de texto, programas de dibujo, programas de base de datos, etc.
Fenomenaria: áreas de presentación, observación y manipulación de fenómenos. Aspectos del mundo real que puedan ser explorados e inspeccionados por los usuarios.
Kits de construcción: componentes para manipular pero que no representen un aspecto del mundo real como legos, software de manipulación matemática, etc.
Administrador de tareas: es una función de control y de supervisión que provea una guía, una retroalimentación y cambios de dirección.
Espacios (físicos, virtuales o mixtos)
Presencial: espacio físico y geográfico estable y que contempla la infraestructura en que se mueven los actores en un proceso educativo.
Virtual: se basa en modelos de diseño instruccional y además considerar otros factores como son la interfaz de usuario, la estructura de información, los medios de navegación y las herramientas para la interacción en línea.

Interacciones entre los alumnos, los objetos sobre los que actúa y las herramientas que utiliza para mediatizar la interacción.
Las interacciones deben ser adecuadas con los contenidos, los medios y los materiales pero sobre todo con las personas que son las que desempeñan el papel de estudiante y docente.

Ejemplo y su explicación
La presencia de las TIC, implica un ambiente de tipo constructivista donde se enfatiza el aprendizaje del estudiante a través de la especificación y uso de actividades reales, que impliquen cierta complejidad para que los estudiantes se vean forzados a aprender y aplicar habilidades que les ayuden a resolver los problemas que se les plantean, obligándolos a ser activos en su propio aprendizaje adquiriendo conocimientos de forma crítica.

Reflexión
Nos damos cuenta que realmente los tres paradigmas de aprendizaje nos ayuda para poder diseñar ambientes virtuales de aprendizaje. Al momento de diseñar los ambientes virtuales o al momento de utilizarlos estamos trabajando con las TIC, en la cuales nos proporciona muchos beneficios y también logramos que los alumnos interactuen con la sociedad. Y esto ocasiona que el alumno construya su propio conocimiento a través de la sociedad, como dice Vygotsky, que el ser humano construye su conocimiento a partir de su entorno.

En cambio, en la teoría del cognitivismo, Piaget dice que no existe una realidad única y que ademas es objetiva, tiene una realidad propia, su conocimiento va por etapas mentales. En relación a su entorno va evolucionando es cognitivo y sobre todo controla sus actividades.

Y por ultimo tenemos el conductismo, en donde nos habla que siempre va haber una respuesta a un estimulo. Normalmente el conocimiento se da por medio de la experimentación y la observación.


Referencias bibliográficas

alvo S. G. (2012). Entornos personales de aprendizaje en red: relación y reflexión dialéctico-didáctica a partir de plataformas virtuales. Revista Iberoamericana de Educación. 60. 173-190.

Galvis A. H. (1992). Teorías del Aprendizaje como sustento al diseño y evaluación de ambientes de enseñanza-aprendizaje. Capítulo 4 de Ingeniería de Software Educativo. Bogotá: Ediciones Unidades.

Islas C. T. (2016). Los ambientes de aprendizaje constructivistas: un acercamiento desde la Teoría de la Actividad. Revista educarnos. 5, 20-21.75-92

López R. P. A., Ledesma S. R, Escalera E. S. (S. F.). Los ambientes virtuales de aprendizaje. México, Secretaria de Apoyo Académico. Dirección de Tecnología Educativa. Politécnico Nacional - IPN.

Martínez N. L., Galindo R. M. & Galindo L. (2013). Entornos virtuales de aprendizaje abiertos; y sus aportes a la educación. Educacion virtual en los cinco continentes. XXI Encuentro Internacional de Educación a Distancia.

Nieves J. P. (2017). El aula virtual y sus dimensiones: un análisis de la propia práctica. Educación, formación e investigación. 3, 5. 136-157

Segura M. (2005). El ambiente y la disciplina escolar en el conductismo y el constructivismo. Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal. 5

Análisis crítico de aproximaciones ambientalistas al aprendizaje


¿Que son los ecosistemas de aprendizaje?


Primero que nada, para poder definir que es un ecosistema de aprendizaje, se debe definir que es un ecosistema. En biología, el termino de ecosistema se define como una unidad formada por factores bióticos y abióticos, en la que existen interacciones vitales, fluye la energía y circula la materia.


Con esta definición, si lo extrapolamos en ámbito tecnológico, podemos decir que los factores bióticos son los alumnos, maestros y los factores abióticos son las plataformas, las TIC, el software, computadora, celular, etc. La definición de ecosistema tecnológico es un conjunto de usuarios y componentes software que se relacionan entre si mediante flujos de información flujos de información en un medio físico que proporciona el soporte para dichos flujos. 


En el ámbito educativo, los ecosistemas tecnológicos para el aprendizaje plantean una verdadera red de servicios de aprendizaje mas allá de proporcionar una colección de tecnologías de moda. Estos ecosistemas permiten establecer entornos de aprendizaje con un fuerte componente interactivo y que exista un intercambio de conocimiento.



Corrientes pedagógicas ambientalista


Existen varias corrientes pedagógicas en las cuales hablan sobre como se relaciona el aprendizaje con el ambiente o con la sociedad. Uno de ellos es el constructivismo, en la cual se encuentran dos grandes personajes Jean Piaget y Lev Vygotski. 


Piaget decía que el conocimiento se construye partiendo desde la interacción con el medio. Por el contrario, Vygotski se centra en como el medio social permite una reconstrucción interna.



Teoría del desarrollo cognitivo


Teoría fundada por Piaget, en donde el decía si el desarrollo intelectual es un proceso de cambios de estructuras desde las mas simples a las mas complejas, las estructuras de conocimiento son construcciones que se van modificando mediante los procesos de asimilación y acomodación de esquemas. El cognitivo consiste en el equilibrio entre la asimilación y acomodación. 

La asimilación se refiere al proceso de adaptar los estímulos exteriores a las propias estructuras mentales, internas, mientras que la acomodación hace referencia al proceso inverso, es decir esas estructuras mentales que proceden del exterior.



Constructivismo social



Vigotsky enfatiza la influencia de los contextos sociales y culturales en la apropiación del conocimiento y pone gran énfasis en el rol activo del profesor mientras que las actividades mentales de los estudiantes se desarrollan naturalmente, a través de varias rutas de descubrimientos: la construcción de significados, los instrumentos para el desarrollo cognitivo y la zona de desarrollo próximo (ZDP).

La ZDP es lo que el alumno pueda aprender por si solo y lo que puede aprender con ayuda de otros. En la teoría de Vigotsky el papel del profesor es el facilitador del desarrollo de estructuras mentales en el alumno para que sea capaz de construir aprendizajes mas complejo.

Se enfatiza y se valora personal la importancia de la interacción social en el aprendizaje mas complejos; el estudiante aprende mas eficazmente cuando lo hace en forma cooperativa. Aparece primero en el plano interpersonal y posteriormente se reconstruye en el plano interpersonal y posteriormente se reconstruye en el plano interpersonal, es decir se aprende en la interacción con los demás y se produce el desarrollo cuando internamente se controla el proceso, integrando nuevas competencias a la estructura cognitiva existente.






Conectivismo

El conectivismo es una corriente de aprendizaje originario por Stephen Downes. Esta teoría trata de explicar el aprendizaje complejo en un mundo social digital en rápida evolución. El aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes. 
El conectivismo es la integración de los principios explorados por el caos, de la red y la complejidad y las teorías de la auto-organización. 

Los principios de Siemens del Conectivismo:

  • El aprendizaje y el conocimiento se basa en la diversidad de opiniones
  • El aprendizaje es un proceso de conectar nodos especializados o fuentes de información
  • El aprendizaje puede residir en los dispositivos no humanos
  • La capacidad para saber mas es mas importante que lo que se conoce en la actualidad
  • Fomentar y mantener las conexiones es necesario para facilitar el aprendizaje continuo
  • La capacidad para ver las conexiones entre los campos, las ideas y los conceptos es fundamental.
  • La corriente es la intención de todas las actividades del aprendizaje conectivista.
  • La toma de decisiones es en si mismo un proceso de aprendizaje. Elegir que aprender y el significado de la información entrante es visto a través de la lente de una realidad cambiante.
Otra característica es que el aprendizaje ya no es una actividad individualista. Ademas los conocimientos distribuye a través de las redes. 



Aprendizaje invisible

El aprendizaje invisible es una nueva corriente pedagógico. Es planteado por Cobo y Moravec. Toma en cuenta el impacto de los avances tecnológicos y las transformaciones de la educación formal, no formal e informal, ademas de aquellos meta espacios intermedios. 


El aprendizaje invisible esta mas relacionado con el conocimiento tácito, ese conocimiento personal y experiencia que se adquiere en cualquier momento o en cualquier lugar, tiene que ver con habilidades blandas o no cognitivas.



Reflexión
Un ecosistema es la relación que existe entre conjuntos de elementos naturales y sociales, es decir la relación de los seres vivos con elementos físicos, estos elementos físicos permiten que los seres vivos convivan de manera agradable y en armonía. 

La relación que existe entre los paradigmas de aprendizaje, especialmente el cognitivo y el constructivismo social con el ambientalismo es que los alumnos interactúan con el ambiente para poder construir su propio conocimiento y de esa manera el alumno pueda adquirir un aprendizaje significativo.

Las TIC tienen un papel muy importante en este tipo de corrientes de aprendizaje relacionadas con los ecosistemas de aprendizaje. Ya que, por medio de las TIC se realiza el proceso de enseñanza y aprendizaje. 


Referencias Bibliográficas

Cobo C. & Moravec J. (2011). Introducción al aprendizaje invisible: la revolución fuera del aula. Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal. 62. 68-81

Cubero R. (2005). Elementos básicos para un constructivismo social. Avances en Psicología Latinoamericana. 23. 43-61.

Meece, J. (2000). Teoría del desarrollo cognoscitivo de Piaget. Desarrollo del niño y del adolescente. Compendio para educadores, SEP. 101-127

Siemens G. (2004). Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital. 

viernes, 24 de mayo de 2019

Análisis crítico y comparativo de ambientes virtuales de aprendizaje

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza - aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje. 

Un ambiente Virtual de Aprendizaje debe sustentar la educación en linea, como también debe existir un cambio sustancial en los paradigmas tradicionales. El AVA debe impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura, basada en el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el trabajo y para toda la vida y que al mismo tiempo permitan el logro de aprendizajes significativos incorporando las TIC.

Para diseñar un AVA se debe conocer todos los recursos tecnológicos disponibles (infraestructura, medios, recursos de información), así como las ventajas y limitaciones de éstos para poder relacionarlos con los objetivos, los contenidos, las estrategias, actividades de aprendizaje y la evaluación.

Tipos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Existen diferentes tipos de AVA, por ejemplo:
  • Entorno virtual de aprendizaje abierto; es un espacio que es creado a partir del uso de la tecnología con fines pedagógicos para mediar los procesos de enseñanza - aprendizaje, interacción, comunicación y colaboración, propicios para la construcción del conocimiento. Ademas que no se tiene restricciones.
  • Entorno personal de aprendizaje; es el conjunto de fuentes de información, herramientas, conexiones y actividades que cada personas utiliza de forma asidua para aprender.
  • Modelo de enseñanza virtual; se caracteriza por la no presencialidad el hecho de que el proceso de formación se lleva a la practica mediante la interacción, la distribución, la comunicación usando como soporte las tecnologías de la información y la comunicación.

Entorno Virtual Abierto
Elementos que lo componen
Que aprendizaje, como, donde aprender, cuando aprender, a quien recurrir para solicitar ayuda, como será la valoración del aprendizaje, aprendizajes posteriores.
Entornos que lo integren
Entornos abiertos
Internet (diseños abiertos)
Se encuentran toda la información y todos los contenidos educativos que han sido desarrollados para ser expuestos directamente en la Red sin restricciones de acceso.
Entornos restringidos
Intranet, extranet o plataforma de e-learning (diseños cerrados)
Se encuentra contenidos e informaciones a los que el acceso está limitado por contraseñas y privilegios, con la finalidad de atender a las necesidades formativas de un colectivo determinado, las cuales son más o menos homogéneas.
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Interacción con los objetos de aprendizaje, con los recurso, así como con las personas que se comunican de manera sincrónica y asincrónica: alumno-maestro, alumno-alumno de otras culturas, alumno sitios de interés, bibliotecas, museos
Las dimensiones que lo cruzan
Dimensión tecnológica
Herramientas y aplicaciones que se sirven de soporte o infraestructura para llevar a cabo las siguientes actividades:
·         La publicación de materiales y actividades
·         La comunicación o interacción entre los miembros del grupo
·         La colaboración para la realización de tareas grupales
·         La organización de la asignatura
Dimensión educativa
El proceso de enseñanza-aprendizaje que se desarrolla en su interior, en relación al espacio humano y social esencialmente dinámico, así como la interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del planteo y resolución de actividades didácticos
Dimensión cognitiva (conocimiento), axiológica (valores) y motora (habilidades y destrezas)
El papel de las TIC y/o la virtualidad
Con el uso de las TIC se construyen aulas de clase en las que interactúan los estudiantes con estudiantes y los maestros con los estudiantes, se pierde la relación cara a cara, surgiendo el aula virtual.
Permiten estimular la colaboración, la comunicación interpersonal; el acceso a información y contenidos de aprendizaje; el seguimiento del progreso del participante, en lo individual y grupal; la gestión y administración de los alumno; la creación de escenarios para la coevaluación y autoevaluación y principalmente la construcción de significados comunes en un grupo social determinado.
Ejemplo y explicación
Open Office, este permite la creación de presentaciones, documentos, textos hojas de cálculo, bases de datos y gráficas además de crear su propio curso, entre otros.



Modelo de Entorno  Personal de Aprendizaje (PLE)
Elementos que lo componen
·         Fuentes de información.
·         Herramientas con las que modificamos la información.
·         Red personal de aprendizaje o Personal Learning Network (PLN)
Entornos que lo integren
Entorno centrado en el estudiante
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
El conocimiento se crea en la interacción entre los usuarios y los medios.
Los entornos es que se difumina la sincronía/asincrónica en las relaciones se difumina, pues más que intercambio entre personas lo que se genera es la interacción abstracta entre la persona y el medio.
Las dimensiones que lo cruzan
Dimensiones tecnológicas
Dimensiones pedagógicas
El papel de las TIC y/o la virtualidad
Está basado en el uso de plataformas y espacios virtuales organizado por tareas que pueden llevar a cabo.
Ejemplo y explicación
Para compartir contenido multimedia, la dirección a seguir es acceder a Flickr para trabajar con fotos, Slideshare para manipular presentaciones, You Tube en el caso de que mi interés sean los vídeos.



Modelo de enseñanza virtual
Elementos que lo componen
·         Glosario
·         Programa del curso
·         Elementos de comunicación (foro, chat)
·         Información general del curso
·         Cuestionario de valoración del modulo
·         Sugerencias de mejora en los materiales
Entornos que lo integren
·         Comunicación
·         Colaboración
·         Administración
·         Gestión de contenidos
·         Evaluación y control de progreso del alumnado
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Interacción entre alumno-tutor de manera sincrónico y asincrónico.
Las dimensiones que lo cruzan
Dimensiones pedagógicas:
·         La informática
·         La práxica o experimental
·         La comunicativa
·         Tutorial
·         Evaluativa

El papel de las TIC y/o la virtualidad
Incorporación con un sentido pedagógico a los modelos e-learning y b-learning, soportado en un marco conceptual y en un sistema de apoyo, adoptado de acuerdo a los recursos tecnológicos y organizativos con cuenta nuestra
Ejemplo y explicación
MOODLE, ayuda a crear comunidades de aprendizaje en línea, incluye una aproximación constructiva basada en el constructivismo social de la educación, enfatizando que los estudiantes pueden contribuir a la experiencia educativa en muchas formas. Los estudiantes puedan comentar en entradas de bases de datos, trabajo colaborativamente en un wiki.

Aquí les dejo el Link del vídeo Entornos virtuales de aprendizaje; para ampliar más la información.
https://youtu.be/NysE4KdfdaY

Reflexión 

Nos damos cuenta que las herramientas tecnológicas, las TIC es un apoyo en el área de la educación, ya que al docente proporciona un beneficio en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Gracias a las TIC los alumnos pueden desarrollar sus habilidades y la construcción de los conocimientos, además de que podemos diseñar ambientes virtuales de aprendizajes.

La virtualidad posee enorme potencial para ser considerada un escenario posible para la construccion de los conocimientos, siempre y cuando exista una disposicion por parte de estudiantes y docentes hacia el fortalecimiento de relaciones de interaccion en el sistema didactico virtual. Solo la frecuencia y fluidez de la comunicacion facilitador-saber-participante pueden garantizar el logro de los objetivos propuestos en el aula virtual.

Las TIC, junto con la virtualialidad y los ambientes de aprendizajes son herramientas que nos beneficia para que se cumpla el objetivo. En la cual es que el alumno tenga un aprendizaje significativo mediante la construccion de su propio conocimiento.

Hoy en día, la tecnología tiene una buena aceptación en la sociedad. Por esta razon se utiliza la virtualidad y las TIC, para el diseño de los ambientes virtuales de aprendizaje.

Además de que al utilizar los ambientes virtuales de aprendizaje uno de los beneficios es que la comunicación es asincronico es decir no es presencial, eso beneficia mucho porque el propio alumno aprende según su ritmo y también porque decimos que construye su propio conocimiento, porque a través de las TIC ellos solos buscan su propia información y el profesor sólo es un guia para orientar al alumno.

Referencias Bibliográficas

Calvo S. G. (2012). Entornos personales de aprendizaje en red: relación y reflexión dialéctico-didáctica a partir de plataformas virtuales. Revista Iberoamericana de Educación. 60. 173-190.

López R. P. A., Ledesma S. R, Escalera E. S. (S. F.). Los ambientes virtuales de aprendizaje. México, Secretaria de Apoyo Académico. Dirección de Tecnología Educativa. Politécnico Nacional - IPN.

Martínez N. L., Galindo R. M. & Galindo L. (2013). Entornos virtuales de aprendizaje abiertos; y sus aportes a la educación. Educacion virtual en los cinco continentes. XXI Encuentro Internacional de Educación a Distancia.

Nieves J. P. (2017). El aula virtual y sus dimensiones: un análisis de la propia práctica. Educación, formación e investigación. 3, 5. 136-157