lunes, 20 de mayo de 2019

Análisis crítico y comparativo de ambientes de aprendizaje


¿Que es un ambiente de aprendizaje?

Un ambiente de aprendizaje es un espacio donde los alumnos interactúan  bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido.

Existen diferentes tipos de ambientes de aprendizajes:
  • Presencial 
  • Virtual
  • Mixta
Los ambientes de aprendizaje depende también según la corriente pedagógica.

Corriente Constructivista
Ambientes de aprendizaje
Descripción
Elementos que lo componen
Entornos que integran
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Ambiente de aprendizaje constructivista CLE (Constructivist Learning Environment)
CLE permite desarrollar progresivamente en los estudiantes conocimientos profundos a través del acceso a los recursos y el intercambio de información útil, donde los alumnos se comprometen a la elaboración de significados desde sus interpretaciones y experiencias sobre el mundo.
Bancos de información: fuentes de información como son libros de texto, maestros, enciclopedias, videocintas, etc.
Pistas de símbolos: superficies para la manipulación de símbolos y lenguaje como notas, índices, procesadores de texto, programas de dibujo, programas de base de datos, etc.
Fenomenaria: áreas de presentación, observación y manipulación de fenómenos. Aspectos del mundo real que puedan ser explorados e inspeccionados por los usuarios.
Kits de construcción: componentes para manipular pero que no representen un aspecto del mundo real como legos, software de manipulación matemática, etc.
Administrador de tareas: es una función de control y de supervisión que provea una guía, una retroalimentación y cambios de dirección.
Espacios (físicos, virtuales o mixtos)
Presencial: espacio físico y geográfico estable y que contempla la infraestructura en que se mueven los actores en un proceso educativo.
Virtual: se basa en modelos de diseño instruccional y además considerar otros factores como son la interfaz de usuario, la estructura de información, los medios de navegación y las herramientas para la interacción en línea.

Interacciones entre los alumnos, los objetos sobre los que actúa y las herramientas que utiliza para mediatizar la interacción.
Las interacciones deben ser adecuadas con los contenidos, los medios y los materiales pero sobre todo con las personas que son las que desempeñan el papel de estudiante y docente.



Un ejemplo de un ambiente de aprendizaje constructivista:

La presencia de las TIC, implica un ambiente de tipo constructivista donde se enfatiza el aprendizaje del estudiante a través de la especificación y uso de actividades reales, que impliquen cierta complejidad para que los estudiantes se vean forzados a aprender y aplicar habilidades que les ayuden a resolver los problemas que se les plantean, obligándolos a ser activos en su propio aprendizaje adquiriendo conocimientos de forma crítica.

Corriente conductista
Ambientes de aprendizaje
Concepto
Elementos que lo componen
Entornos que integran
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Ambientes de aprendizaje conductista
Son factores considerados de gran importancia para evaluar a los estudiantes y así poder determinar cuáles refuerzos son más efectivos para un estudiante en particular. Aquí el factor principal es el reordenamiento del estímulo y sus consecuencias dentro del medio ambiente.
Estimulo discriminativo
Respuesta operante
Estimulo reforzante
Utiliza la estrategia aplicada en las aulas virtuales donde se utilicen perspectivas conductistas.
Existen tres tipos de interacciones entre el aprendiz y el ordenador, a saber: pruebas en línea, diálogos correctores y demostraciones interactivas que permiten al alumno tomar decisiones.
El alumno es considerado como receptor pasivo, es decir solo obedece.
El docente es el que tiene el control del conocimiento. Es quien controla los estímulos.
La interacción docente-alumno es poco interactiva.







Un ejemplo de un ambiente de aprendizaje conductista:

Programas de enseñanza asistida por ordenador (EAO)
Se basa en la enseñanza programada, consiste en que el alumno ejecute secuencial-mente un conjunto de acciones previamente estructuradas.


Corriente Cognitivismo
Ambientes de aprendizaje
Concepto
Elementos que lo componen
Entornos que integran
Interacciones que tienen lugar y que privilegia
Ambientes de aprendizaje cognitiva
Se enfatizan las condiciones ambientales que faciliten el aprendizaje, este enfoque se concentra en las actividades mentales del estudiante, que conducen a respuestas y conceden los procesos de:
·      Planificación mental
·      La formulación de metas
·     La organización de estrategias
Profesor, alumno, enseñanza, aprendizaje, estrategias y técnicas de enseñanza y evaluación.
El entorno ocupa un lugar transversal, presupone el pasado presente y futuro, esta intrínsecamente ligado a lo que lo rodea y el modelo estructural cognitivo que forme, estará íntimamente relacionado a su realidad.

El alumno es activo, aprende significativamente, procesa información, que posee competencia cognitiva para aprender y solucionar problemas
El docente se centra en la confección y la organización de experiencias didácticas, para lograr fines y su función se orienta básicamente en la dirección.

Un ejemplo de un ambiente de aprendizaje cognitiva:

El uso de Khan Academy, donde se visualizan los mapas de conocimiento y se denotan los nodos y las conexiones que permiten generar estructuras nuevas a partir de unas ya preestablecidas.


Reflexión personal: 

Hoy en día, es importante que los alumnos estén interesados a aprender y que realmente adquieran un conocimiento significativo, como también que desarrollen sus competencias. Para que se cumpla ese objetivo existen diferentes tipos de corrientes pedagógicas, en las cuales consiste sobre el proceso de enseñanza - aprendizaje. 

Los ambientes de aprendizaje, son espacios en donde los alumnos interactúan y además existe una relación con las corrientes pedagógicas, ya que se pueden diseñar los ambientes de aprendizajes según el tipo de corriente, más bien como queremos que se dé el proceso de enseñanza - aprendizaje.

Gracias a los ambientes de aprendizaje el alumno adquiere un aprendizaje, pero no por ser un ambiente de aprendizaje quiere decir que el alumno aprenda, sino que se tiene que analizar y evaluar si realmente funciona el ambiente de aprendizaje.

Los ambientes de aprendizajes son herramientas que facilitan al profesor en el proceso de enseñanza - aprendizaje. A demás son importantes para que se dé el aprendizaje como también las aulas, como habíamos mencionado desde un principio que los ambientes de aprendizaje pueden ser presencial, virtuales o mixtos.


Bibliografìa

Galvis A. H. (1992). Teorías del Aprendizaje como sustento al diseño y evaluación de ambientes de enseñanza-aprendizaje. Capítulo 4 de Ingeniería de Software Educativo. Bogotá: Ediciones Unidades.
Islas C. T. (2016). Los ambientes de aprendizaje constructivistas: un acercamiento desde la Teoría de la Actividad. Revista educarnos. 5, 20-21.75-92
Segura M. (2005). El ambiente y la disciplina escolar en el conductismo y el constructivismo. Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal. 5


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